Le département Média & Numérique de l’Ifop a mené, en septembre/octobre 2014 – pour le DREV de l’Hadopi et avec l’appui du SNJV, une grande étude sur la dématérialisation du jeu vidéo, son impact sur l’offre légale et les usages illicites.
Cette étude révèle notamment que la croissance du marché du jeu vidéo est désormais majoritairement portée par la distribution dématérialisée, avec :
– 90% des jeux sur PC distribués en dématérialisé,
– 47 % des joueurs français jouant à des jeux distribués en ligne,
– 71% des joueurs en ligne jouant à des jeux en Free-to-play, accessibles gratuitement et dont une partie du contenu peut donner lieu à un paiement.
Le piratage semble quant à lui s’être diversifié et avoir pris de nombreuses formes, avec l’apparition de nouvelles pratiques illicites (serveurs parallèles, vol de compte de jeu, farming, etc.) :
– le téléchargement de copies illicites de jeux persiste et concerne 30% des joueurs en ligne,
– 13% des joueurs déclarent avoir joué sur des serveurs parallèles non officiels.
Des enseignements qui peuvent nourrir la réflexion pour tous les autres secteurs de création culturelle.
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